O mundo de Omocha-e é uma arte que foi feita para fazer os olhos das crianças se iluminarem. Usando o processo tradicional japonês de impressão em bloco de madeira, os motivos do mundo do jogo foram colocados em papel. Os motivos foram recortados das folhas e usados para brincadeiras criativas. Omocha-e são impressões que são contadas entre a conhecida arte de ukiyo-e. O artista Shimizu Seifu é um dos artistas mais famosos desta forma de arte. Seifu era muito mais do que apenas um artista. O artista japonês se dedicou com grande intensidade e paixão aos brinquedos tradicionais do Japão. Ele é considerado um "professor de brinquedos" e foi um apaixonado colecionador de brinquedos folclóricos japoneses. O caminho de Shimizu Seifu não foi um caminho recto. Ele era o gerente de uma empresa comercial japonesa de sucesso. Shimizu tinha estudado os elementos das tradições artísticas japonesas. Era um calígrafo e tinha-se dedicado à poesia e à poética. Shimizu tirou seus estudos artísticos de Hiroshige III, um artista cuja família há muito definiu a arte da impressão em bloco de madeira.
Em meados do século XIX, o Japão foi varrido por uma onda de influências de culturas estrangeiras. A próspera troca comercial trouxe prosperidade ao Japão. O Japão foi um país que sempre esteve aberto à influência cultural que vinha para o país. Sempre bem doseados, muitos impulsos foram integrados nas tradições e cultura do país sem renunciar à sua própria identidade. Com o crescente e acelerado intercâmbio no mundo, iniciou-se um período de recordação da tradição japonesa. Os estudiosos de arte suspeitam que a intenção de Shimizu Seifu nesta corrente era dar voz ao seu amor por brinquedos através de publicações. Seifu é considerado o fundador do Takeuma-kai, o clube dos cavalos de hobby, que visava promover a diversão dos brinquedos folclóricos tradicionais. O estudo das diversas formas e observações científicas deve ser possível e apoiado. Com base em seu próprio estoque básico de espécimes, Seifu organizou as primeiras exposições sobre o tema dos brinquedos.
Shimizu Seifu pintou os brinquedos da sua colecção e fez deles estampas de madeira. Juntamente com seu vasto conhecimento, Seifu publicou livros, aos quais acrescentou suas próprias ilustrações. Um conjunto de trabalhos que começou com a catalogação de sua própria coleção e continuou através das descobertas científicas que ele iniciou. As ilustrações do Seifu são consideradas o trabalho mais abrangente de grande significado etnográfico e artístico sobre os brinquedos folclóricos japoneses. As gravuras em blocos de madeira ainda são usadas como referências por estudiosos e historiadores e são consideradas uma inspiração para os artistas japoneses. Os omocha-e originais foram feitos para brincar e tornaram-se imagens de brinquedos sob Shimizu Seifu. Os omocha-e genuínos são praticamente inexistentes, tendo cumprido a sua função original e tendo sido utilizados durante horas de brincadeiras alegres.
O mundo de Omocha-e é uma arte que foi feita para fazer os olhos das crianças se iluminarem. Usando o processo tradicional japonês de impressão em bloco de madeira, os motivos do mundo do jogo foram colocados em papel. Os motivos foram recortados das folhas e usados para brincadeiras criativas. Omocha-e são impressões que são contadas entre a conhecida arte de ukiyo-e. O artista Shimizu Seifu é um dos artistas mais famosos desta forma de arte. Seifu era muito mais do que apenas um artista. O artista japonês se dedicou com grande intensidade e paixão aos brinquedos tradicionais do Japão. Ele é considerado um "professor de brinquedos" e foi um apaixonado colecionador de brinquedos folclóricos japoneses. O caminho de Shimizu Seifu não foi um caminho recto. Ele era o gerente de uma empresa comercial japonesa de sucesso. Shimizu tinha estudado os elementos das tradições artísticas japonesas. Era um calígrafo e tinha-se dedicado à poesia e à poética. Shimizu tirou seus estudos artísticos de Hiroshige III, um artista cuja família há muito definiu a arte da impressão em bloco de madeira.
Em meados do século XIX, o Japão foi varrido por uma onda de influências de culturas estrangeiras. A próspera troca comercial trouxe prosperidade ao Japão. O Japão foi um país que sempre esteve aberto à influência cultural que vinha para o país. Sempre bem doseados, muitos impulsos foram integrados nas tradições e cultura do país sem renunciar à sua própria identidade. Com o crescente e acelerado intercâmbio no mundo, iniciou-se um período de recordação da tradição japonesa. Os estudiosos de arte suspeitam que a intenção de Shimizu Seifu nesta corrente era dar voz ao seu amor por brinquedos através de publicações. Seifu é considerado o fundador do Takeuma-kai, o clube dos cavalos de hobby, que visava promover a diversão dos brinquedos folclóricos tradicionais. O estudo das diversas formas e observações científicas deve ser possível e apoiado. Com base em seu próprio estoque básico de espécimes, Seifu organizou as primeiras exposições sobre o tema dos brinquedos.
Shimizu Seifu pintou os brinquedos da sua colecção e fez deles estampas de madeira. Juntamente com seu vasto conhecimento, Seifu publicou livros, aos quais acrescentou suas próprias ilustrações. Um conjunto de trabalhos que começou com a catalogação de sua própria coleção e continuou através das descobertas científicas que ele iniciou. As ilustrações do Seifu são consideradas o trabalho mais abrangente de grande significado etnográfico e artístico sobre os brinquedos folclóricos japoneses. As gravuras em blocos de madeira ainda são usadas como referências por estudiosos e historiadores e são consideradas uma inspiração para os artistas japoneses. Os omocha-e originais foram feitos para brincar e tornaram-se imagens de brinquedos sob Shimizu Seifu. Os omocha-e genuínos são praticamente inexistentes, tendo cumprido a sua função original e tendo sido utilizados durante horas de brincadeiras alegres.
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